Registrieren Anmeldung Kontaktieren sie uns

Trank aus ertrunkenen pheromonen

Für die Skelliger ist das Maeer ein Quell endlosen Reichtums. Es birgt Mengen an Fisch, Perlen und Bernstein.


Matchmaking-Service abgelaufen

Online: Jetzt

Über

Anmelden Benutzername: Passwort: Angemeldet bleiben? Anmelden Noch nicht registriert? Rise of the White Wolf - Übersicht - Screenshots - Trailer The Witcher: Versus - Übersicht - Einstieg - Klassen - Screenshots. Price of Neutrality - Story - Lösung - Download - alle Modifikationen D'Jinni Mod-Toolkit - Einführung - Handbuch - Download.

Florinda
Alter Ich bin 30 Jahre alt

Views: 3788

submit to reddit

Schaltet die Hexersinne in der Höhle ein, um den kleinen Beckenknochen nach den ersten Leichen aufzuspüren. Ihr erhaltet den Hinweis, einen Trank mit Ertrunkenen-Pheromonen herzustellen und anzuwenden. Dort werden zwei Orte markiert, an denen ihr weitere Opfer der Ertrunkenen findet.

Tötet ihr den Troll, erhaltet ihr mehr Erfahrungspunkte beim Abschluss des Auftrags. Nach einigen Schlägen versucht Geralt mit dem Troll zu reden.

In den Gängen zum Hauptnest wabern extrem giftige Dämpfe, passiert diese Stelle also schnell und vor allem ohne Fackel. Untersucht in der nächsten Höhle die Kadaver und die Schiffswracks. Nachdem ihr euch mit Bjorg und den markierten Überlebenden unterhalten habt, begebt ihr euch zur Westküste von Ard Skellige. Einige Fischerboote von Ker Trolde wurden von Ertrunkenen heimgesucht. Wumm-a-wumm muss nicht zwingend getötet werden. Dieser Auftrag wird euch förmlich aufgedrängt, sobald ihr das erste Mal in Kaer Trolde ankommt.

Nehmt den Auftrag vom Brett und sprecht mit dem Dorfältesten Gjarr in Blendare.

Zurück zur Übersicht der The Witcher 3: Wild Hunt-Komplettlösung. Ansonsten entzünden sich die Dämpfe.

Auftrag: muire d’yaeblen

Die Blutspur führt in den Wald, der ihr nun folgt. Auftrag: Seltsame Bestie Wenn ihr mit dem Dorfältesten von Larvik auf der Insel Hindarsfjall redet, aktiviert sich dieser Hexerauftrag. Benutzt den Trank Katze, wenn es euch in der Höhle zu dunkel ist.

Dort lauert eine Gruppe Ertrunkener und ein Gang weiter ins Innere der Höhle hinein. Im Dorf Blendare auf Ard Skellig werden die Bergleute vermisst, wie vom örtlichen Anschlagbrett zu erfahren ist. Jetzt identifiziert Geralt ein Wasserweib als Anführerin der Ertrunkenen.

The witcher 3: hexer-auftrag - muire d'yaeblen

Auftrag: Vermisste Bergleute Im Dorf Blendare auf Ard Skellig werden die Bergleute vermisst, wie vom örtlichen Anschlagbrett zu erfahren ist. Die Spur führt euch direkt zu einem Höhleneingang und dem Lager der Ertrunkenen führt. Erledigt das Monster und die Helfer. Auch interessant. Bei einem Rudel Wölfe entdeckt ihr die erste Leiche.

Die Bergleute sind ihm offenbar zu nahe gekommen.

Wenn ihr die Fischerkörbe beim südlichen Ort untersucht, erhaltet ihr eine Geruchsspur. Ihr könnt euch nun entscheiden, ob der Troll verschont werden soll oder sterben muss. Dort angekommen, untersucht ihr die Leiche, die Wagendeichsel und die Blutspur gegenüber dem Wagen mit den Hexersinnen.

Ihr erreicht die Höhle des Hagubman. Haltet also das Ogridenöl parat. Immer wieder wird er nach einigen Treffern kurz im Boden verschwinden, um weitere Untergebene auf euch zu hetzen.

Muire d’yaeblen / seltsame bestie / vermisste bergleute

Ihr beginnt eure Untersuchungen im Lager der Bergleute, bei dem es auch einen gleichnamigen Wegweiser im Zentrum der Hauptinsel gibt. Wenn ihr mit dem Dorfältesten von Larvik auf der Insel Hindarsfjall redet, aktiviert sich dieser Hexerauftrag. BeastieGuides im PDF-Format. Offenbar treiben sich hier ein Nekker-Kämpfer und seine Untergebenen herum.

Hexer-auftrag: muire d'yaeblen gelöst

Alternativ hängt die entsprechende Notiz auch am Anschlagbrett des Hafens. Im Hauptnest greifen euch zunächst einige Nekker an, bevor sich der Nekker-Kämpfer zeigt. Kurz danach entdeckt ihr noch Schleifspuren und umgeknickte Bäume. Lasst ihr Wumm-a-wumm in Ruhe, schenkt er euch 50 Kronen und zwei Silbererze.

So getarnt versteckt ihr euch in der kleinen Höhlennische mit den beiden Schatztruhen, um auf das Wasserweib Abay zu warten. Danach taucht er wieder auf und ihr könnt ihm weiter zusetzen. An der Stelle, wo die giftigen Dämpfe den Weg versperren, geht ihr nach rechts weiter.